Rizip 120FPS: ปลดล็อกอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสำหรับเกม .io ในเบราว์เซอร์
Rizip 120FPS ซึ่งพัฒนาโดย Rizip เป็นส่วนขยายของเบราว์เซอร์ที่ปลดล็อกขีดจำกัดอัตราเฟรมในเกมเบราว์เซอร์เพื่อให้จอแสดงผลที่เข้ากันได้สามารถแสดงผลที่สูงขึ้น มันมุ่งเป้าไปที่เกม .io และระบุ Shell Shockers เป็นผู้สมัครหลัก โดยเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพทันทีที่ไม่ต้องตั้งค่าใดๆ หลังจากการติดตั้ง ส่วนขยายนี้มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมเบราว์เซอร์ที่แข่งขันและเล่นแบบสบายๆ ที่ใช้จอภาพ 120Hz หรือสูงกว่าและต้องการผลลัพธ์ภาพที่ราบรื่นในระหว่างการแข่งขันที่รวดเร็ว
วิธีที่ Rizip ปรับเปลี่ยนการจัดตารางเฟรมเพื่อเปิดเผยอัตราเฟรมที่สูงขึ้น
Rizip เปลี่ยนวิธีที่เบราว์เซอร์จัดตารางการเรนเดอร์ ทำให้หน้าเว็บที่กำหนดขีดจำกัด 60FPS สามารถแสดงผลเฟรมที่สูงขึ้นเมื่อเว็บไซต์อนุญาต ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับเอนจินของเกม; เกมบางเกมไม่สนใจคำขอเฟรมภายนอก เกมที่รองรับมักจะมีตัวนับ FPS ในเกมที่แสดงค่าที่สูงกว่า 60 เมื่อส่วนขยายเปิดใช้งาน ซึ่งทำหน้าที่เป็นวิธีการตรวจสอบหลักโดยไม่ต้องใช้การวัดผลภายนอก.
ประสิทธิภาพและความตอบสนองที่ผู้ใช้เห็นในทางปฏิบัติ
ส่วนขยายมุ่งเน้นไปที่การลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลและปรับปรุงความชัดเจนของการเคลื่อนไหวในแมตช์ที่รวดเร็วโดยการเปิดใช้อัตราการเรนเดอร์ที่สูงขึ้นเมื่อเป็นไปได้ มันมีการสลับง่ายๆ สำหรับการเปิดใช้งานและออกแบบมาให้ทำงานด้วยการใช้ทรัพยากรพื้นหลังที่เบาเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ CPU หรือหน่วยความจำที่มากเกินไป ข้อเสนอแนะแบบชุมชนภายในกลุ่มรายงานการเพิ่มความลื่นไหลที่สังเกตได้ในเกมที่ปรับแต่ง แม้ว่าผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปตามฮาร์ดแวร์ โปรไฟล์เบราว์เซอร์ และวิธีที่หน้าเว็บจัดการการเรนเดอร์.
ใครได้รับประโยชน์และเครื่องมือสนับสนุนสภาพแวดล้อมใด
Rizip เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีจอแสดงผลที่รีเฟรชสูงและมุ่งเน้นไปที่เกมเว็บเฉพาะ แทนที่จะเป็นการท่องเว็บทั่วไป มันรวมเข้ากับเบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium รวมถึง Chrome, Edge, Brave และ Opera บนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่ยูทิลิตี้เกมเว็บและส่วนขยายได้รับการตอบรับที่ดีในชุมชนนั้น ผู้ใช้ควรตรวจสอบกฎของแต่ละเกมก่อนที่จะใช้งานในเกมจัดอันดับหรือเกมทางการเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งทางนโยบาย.
ยูทิลิตี้ที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ฮาร์ดแวร์และชื่อเกมตรงกัน
Rizip เป็นตัวเลือกที่แคบและใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่น .io ที่จอภาพและเกมที่เลือกยอมรับการส่งออกอัตราเฟรมที่ไม่ถูกล็อค; มันแก้ปัญหาการแสดงผลที่วัดได้แทนที่จะเปลี่ยนกลไกฝั่งเซิร์ฟเวอร์ คาดว่าจะได้รับคุณค่าเฉพาะในแมตช์และการตั้งค่าเฉพาะ; ทดสอบส่วนขยายในเซสชันที่ไม่มีการจัดอันดับและตรวจสอบการอ่านในเกมก่อนที่จะเปิดใช้งานในการเล่นที่แข่งขันเพื่อยืนยันทั้งประสิทธิภาพและการปฏิบัติตามนโยบาย.